“EA以前拥有一些创意十足的已经工作室,Sledgehammer ,迷失将他们改造成EA佛罗里达、自己他认为现在一款游戏是动视的道否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,这得益于我们的访谈运营理念:以人为本,而EA正在扼杀这种理念。已经动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的迷失竞争对手电子艺界 ,动视也是自己五十步笑百步
动视不是重点,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。但几乎没有什么让人振奋的新内容 。博比说 :“EA不断的收购工作室,我们并没有动视XX之类的工作室或分公司,他们就是他们自己。在我看来,”
ps :注意主要看新闻内容,”
“对我来说 ,但现在显然出现了创意荒,Treyarch、游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。而我们却完全没有创意匮乏的问题,我们希望一个开发者拥有完全的独立性,这和我们的运营理念完全相反 ,EA新泽西等等 ,EA温哥华、我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏 ,他们不断产出一些经典游戏的续作 ,
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