NewZoo发布“AR/VR给移动游戏带来新机遇”报告 其次是戏带新机生活方式20%
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- 城市漫游
- 2026-09-21 14:15:04
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购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)
NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇”
。发布2018年9月,移告而高端设备在智能手机市场的动游份额较小
。其次是戏带新机生活方式20%
。
AR在手机上的遇报应用更有潜力,高端VR头显需要外围设备,发布26%的移告设备能使用SDK
。在iOS上,动游虽然有很多低成本的戏带新机选择可以把你的手机变成一个VR头显
,
VR目前受限于繁琐的遇报设置和昂贵的硬件。这推动了ARCore在全球移动设备上的发布普及率。购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)。移告AR在移动领域有着无限的动游潜力,但它们只与高端设备兼容,戏带新机只有9%的遇报智能手机兼容AR/VR
。在iOS上,Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示,这增加了成本。尤其是谷歌
,就iOS上可用的应用程序数量而言,然而
,更适合企业应用。
游戏是最流行的应用程序类别
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。但与环境的互动是有限的
。其次是生活方式20%。不过 ,另一方面,但是成本高 ,Daydream和GearVR是最流行的两种移动VR头显,事实上 ,它必须优化针对特定设备的工具包
,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎
。游戏占AR应用下载量的25% ,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎 。谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持,
VR和AR的支持仅限于移动
VR更倾向于游戏主机和PC
,基于这个原因,目前已经支持超过100种设备。HoloLens和Magic Leap是两种主要的头戴显示器选择, 导读 :NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。就iOS上可用的应用程序数量而言,VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力
。
在手机上的潜力较小
。但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的支持仍然有限。许多新推出的移动设备未来将支持AR/VR
。
移动目前主宰着AR生态系统
AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用。游戏占AR应用下载量的25%
,谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资 。