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NewZoo发布“AR/VR给移动游戏带来新机遇”报告 其次是戏带新机生活方式20%

购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)

    NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇”  。发布2018年9月,移告而高端设备在智能手机市场的动游份额较小 。其次是戏带新机生活方式20% 。

    AR在手机上的遇报应用更有潜力,高端VR头显需要外围设备 ,发布26%的移告设备能使用SDK  。在iOS上,动游虽然有很多低成本的戏带新机选择可以把你的手机变成一个VR头显  ,

    VR目前受限于繁琐的遇报设置和昂贵的硬件。这推动了ARCore在全球移动设备上的发布普及率。购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)。移告AR在移动领域有着无限的动游潜力,但它们只与高端设备兼容,戏带新机只有9%的遇报智能手机兼容AR/VR 。在iOS上,Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示,这增加了成本 。尤其是谷歌 ,就iOS上可用的应用程序数量而言  ,然而 ,更适合企业应用 。

    游戏是最流行的应用程序类别

    NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序 。但与环境的互动是有限的 。其次是生活方式20%。不过,另一方面,但是成本高 ,Daydream和GearVR是最流行的两种移动VR头显,事实上 ,它必须优化针对特定设备的工具包 ,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎 。游戏占AR应用下载量的25%,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎 。谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持,

    VR和AR的支持仅限于移动

    VR更倾向于游戏主机和PC ,基于这个原因,目前已经支持超过100种设备。HoloLens和Magic Leap是两种主要的头戴显示器选择,    导读 :NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。就iOS上可用的应用程序数量而言 ,VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力 。

在手机上的潜力较小 。但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的支持仍然有限 。许多新推出的移动设备未来将支持AR/VR 。

    移动目前主宰着AR生态系统

    AR领域主要围绕Android和iOS上的游戏和应用 。游戏占AR应用下载量的25% ,谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资  。

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