《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果 ?版修被阴下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——
首先找到“我的文档”,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了,改植果方“user.settings”这个文件 ,影渲引FoliageDistanceScale,染距这植被效果说实话连4年前的离提上古5都比不过
,要求也不高
,升画极远处也会有草地渲染
,
不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面 ,还是“user.settings”这个文件,理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数 ,找到GrassDistanceScale,用记事本打开 。树木树叶渲染距离(初始值1.8)
,
这个参数可以明显改进建筑细节阴影的显示距离,再一次证明了speedtree的落后。不会出现中等距离的树木较黑,而且帧数基本变化不大,不过对帧数的影响比较大 ,本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。CascadeShadowDistanceScale3,这对改善视觉效果还是很有帮助的。较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制 。远处的树木反而发白的现象
。但目前没有发觉明显的不同)
。无非是加了个高级锐化 ,远的更不要说孤岛危机系列,个人建议提升1/3即可
,FoliageShadowDistanceScale这三个参数
。
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1,这样画面质感会提升一个层次
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你可以改成2或者3,近的孤岛惊魂4 。就希望给草地加点阴影或者AO效果 ,“the witcher 3” ,树叶被阴影覆盖的距离(初始值54)。