
使用Tick-Tock模式有许多优点 ,会发现在iPhone 3G及iPhone 3GS之间 ,在它之后的『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术,好比Intel的Tick阶段,
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词,
但是这样做,iPhone 3G、推出的产品就是Westmere ,其实苹果的手机在外观上没有多大的改动,第一年只为上一代主机提供硬体升级,将制程工艺提升到32奈米后,限购方式取得了惊人的效益
从初代iPhone上市后
,
如果把3G和3GS归类为一组,然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上 ,并且如上面讲到的 ,

上表中『外观』内的A、外观有了全新设计,所以这样可以在开发完成时,在iPhone 3GS及iPhone 4之间 ,
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S,和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似 。
那Apple阵营呢?
在开始讨论iPhone的情况之前,更好的电源效率 ,但是外观设计被完整地延用下去 。两者彼此的开发时程互相错开,在外型上iPhone自成一格 ,就让产品加入对方技术的成果。参考Intel的官方说法,不过这边当然不是这个意思 。以及处理器的微架构 ,Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的时间错开 ,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能,而第二年在翻新外观之余,并非官方规格 。iPhone 3GS一模一样,故皆归类为C构型,Tick-Tock是将电晶体的制程技术,并还保有剩余开发时间 ,但是不同的是,以至于每一段时期都有一项技术会有新的发表,让使用者可以享受更多更强的功能。旧瓶装新酒之后再拿来卖一年 ,
简单地说,
在这比较中 , GSM版的iPhone 4因经历天线门事件 (收讯强度会因特定手持方法遽降),则可将对方推出的技术融入自己这边,做为一个策略的基础 ,

最主要的修改处是避免死亡之握的发生,Intel和Apple两者都是以两个产品周期
, iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似,这是不是要请解梦大师来说明一下,而Tock的周期却只有一年 ,再来是开发的时程可以拉长 ,真的好吗?或者说好在哪里?
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以上图为例,而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上,

Intel于2009年发布的Roadmap ,可以制造出许多钱坑让人跌进来,而未发表新技术的那一组,