
该工作室的蝙蝠市场游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面,”
Dax Ginn继续说道:“除此之外 ,侠阿戏不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低 ,城单对于我们来说 ,只做最棒我想这样一来只会做出两款平庸的蝙蝠游戏,虽然我不认为这是侠阿戏个问题,我们打算在将来作出更多的城单公布,这是一个巨大的技术和创意方面的挑战,我们要确保你在阿卡姆城的每一个角落都有故事情节在等待着你 。一半负责多人模式 。他补充道:“制作一个比阿卡姆岛大五倍的世界,一半负责单人剧情,是因为这么做的话会把制作人马分成两半 ,最大的挑战是充实其巨大的容量 ,使游戏不会像是个无事可做的空荡大世界。”
Dax还说Rocksteady在制作游戏时 ,确保游戏中有足够的剧情 ,这样可以解决重玩性的问题 。使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑 。这可能是我们最大的担心 。那么,呃,最重要的是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界,